実践Unityで使えるデザインパターンを美少女にして紹介してみた

2024年6月28日

こんにちは!ジェイです。Unityを使用してゲーム開発を行う際、コードの品質とメンテナンス性を向上させるためにはデザインパターンの理解と活用が不可欠です。

なぜデザインパターンを覚えないといけないの?と思われる人もいるでしょう。確かにデザインパターンを覚えてもゲームの見た目がよくなったり、直接おもしろくなったりすることはありません。

ですが、コードの保守性や可読性や再利用の点からも、ゲームを作る上で覚えておかないといけません。

例えば、Unityでゲームを作るたびに必ず使うシングルトンパターンなどを使わなかったとしたらどうでしょう?

全体を管理するマネージャーを全部staticにして参照するか?とか考えるだけでも大変ですよね。そんな時の転ばぬ月の杖としての大事な技術なんです。

本記事では、Unityで頻繁に使用される主要なデザインパターンの概要と具体的な適用方法を詳述します。

Factory、Singleton、Command、State、Observer、Strategy、Object Poolなどのパターンを、美少女に擬人化し、サンプルコードや実践例と共に解説します。

1. はじめに

イントロダクション: Unityにおけるデザインパターンの重要性

Unityでゲーム開発を行う際、効率的で保守性の高いコードを書くことが求められます。そのために役立つのがデザインパターンです。

デザインパターンを使用することで、コードの再利用性を高め、バグを減らし、開発時間を短縮することができます。特に、複雑なプロジェクトや大規模なチームでの開発においては、彼女達のその重要性が一層増します。

デザインパターンとは: 基本概念と利点

デザインパターンとは、ソフトウェア開発における共通の問題に対する再利用可能な解決策のことです。

これらのパターンは、過去の開発者たちが直面した問題とその解決策を体系化したものであり、コードの可読性や保守性を向上させることができます。

例えば、オブジェクトの生成方法やオブジェクト間の通信方法など、さまざまな場面で活用されます。彼女達の特性を覚えて付き合っていけば、どんな困難にも立ち向かっていけるでしょう!

Unityでの適用例: 実際のゲーム開発での使用例

Unityでは、デザインパターンを活用することで、ゲームの動作をスムーズにし、開発効率を向上させることができます。

例えば、オブジェクトプールパターンを使うことで、頻繁に生成と破棄を繰り返すオブジェクトを効率的に管理し、パフォーマンスを向上させることができます。

また、シングルトンパターンを使用して、ゲーム全体で共有する設定や状態を管理することも一般的です。

最初は、彼女ら1人1人がどんな娘で、どんなことが得意なのか知ることから始めてみましょう。やがて1人の力ではできなかったことも、彼女達を知れば知るほどできるようになり、デザインパターン達を愛することになるでしょう。

デザインパターンの紹介

Singleton Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「唯一無二の存在」
紹介文: 金色の髪に王冠をかぶった少女。豪華な衣装で、ユニークなステータスを象徴。全てを統べるシングルトンの力で、秩序を守る。

彼女がいなければ、設定やリソースの管理ができず、ゲーム開発が非常に困難になります。Singletonパターンこそデザインパターンの女王の名に相応しいでしょう。

Singleton Patternは、クラスのインスタンスが一つだけであることを保証し、全体で共有されるリソースや設定の管理に使用されます。

public class GameManager
{
    private static GameManager instance;
    
    private GameManager() { }

    public static GameManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new GameManager();
            }
            return instance;
        }
    }
}

Command Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「命令は絶対」
紹介文: 黒い髪の軍事指揮官風の少女。指揮棒を手に、操作をオブジェクトとしてカプセル化。戦場を自在に操るその姿は、まさに指揮官。

Command Patternは、操作をオブジェクトとしてカプセル化し、操作の実行や取り消しを簡単にするパターンです。

public interface ICommand
{
    void Execute();
}

public class MoveCommand : ICommand
{
    private Player player;
    private Vector3 direction;

    public MoveCommand(Player player, Vector3 direction)
    {
        this.player = player;
        this.direction = direction;
    }

    public void Execute()
    {
        player.Move(direction);
    }
}

Factory Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「創造の力で未来を築く」
紹介文: 青い髪の工場作業員風の少女。工具箱を手に、効率的なオブジェクト生成を担う。技術と創造力で、新たな世界を形作る。

Factory Patternは、オブジェクトの生成を専門のファクトリクラスに委譲することで、コードの複雑さを減らし、柔軟性を向上させます。

public class EnemyFactory
{
    public IEnemy CreateEnemy(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "Orc":
                return new Orc();
            case "Troll":
                return new Troll();
            default:
                throw new ArgumentException("Unknown enemy type");
        }
    }
}

Strategy Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「戦略の女王」
紹介文: 紫の髪のチェステーマの衣装を着た少女。チェスの駒を持ち、様々なアルゴリズムを操る。局面を見極め、最適な戦略を考え実行する姿はまさに知略の達人。

Strategy Patternは、アルゴリズムをクラスとして定義し、それを動的に切り替えることができるパターンです。

public interface IStrategy
{
    void Execute();
}

public class AggressiveStrategy : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Debug.Log("Attack aggressively");
    }
}

public class DefensiveStrategy : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Debug.Log("Defend");
    }
}

State Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「変幻自在のマスター」
紹介文: 緑の髪で、多様な状態を象徴する変化可能な衣装を着た少女。状況に応じて衣装と振る舞いを変えるその姿はまさに適応の天才。

State Patternは、オブジェクトの状態をクラスで表現し、その状態に応じた振る舞いを実装するパターンです。

public interface IState
{
    void Handle();
}

public class RunningState : IState
{
    public void Handle()
    {
        Debug.Log("Running");
    }
}

public class Player
{
    private IState state;

    public void SetState(IState state)
    {
        this.state = state;
    }

    public void Update()
    {
        state.Handle();
    }
}

Observer Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「見逃さない観察者」
紹介文: 赤い髪で、いつも観察している少女。虫眼鏡とノートを持ち、イベントの変化を見逃さず通知する姿はまさに監視の達人。

Observer Patternは、オブジェクトの状態変化を通知し、複数のオブザーバーがその変化を受け取るパターンです。

public class Subject
{
    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    public void Attach(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    public void Notify()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.Update();
        }
    }
}

Object Pool Pattern

説明

キャッチフレーズ: 「再利用の名匠」
紹介文: ピンクの髪で、バケツと複数の同じオブジェクトを持った少女。効率的なオブジェクト再利用を象徴し、リソースの最適化を追求する。

Object Pool Patternは、オブジェクトを再利用することで、頻繁な生成と破棄によるパフォーマンスの低下を防ぐパターンです。

public class ObjectPool<T> where T : new()
{
    private List<T> available = new List<T>();

    public T GetObject()
    {
        if (available.Count > 0)
        {
            T obj = available[0];
            available.RemoveAt(0);
            return obj;
        }
        else
        {
            return new T();
        }
    }

    public void ReleaseObject(T obj)
    {
        available.Add(obj);
    }
}

デザインパターンちゃん達を活かした選定方法

パターンの選定方法

デザインパターンを選定する際には、プロジェクトの要件や特性に応じた適切なパターンを選ぶことが重要です。ここでは、彼女達の特徴を活かして、最適なデザインパターンの選定方法を紹介します。

プロジェクトの特性に応じた最適なパターンの選び方

Factory – 青い髪の工場作業員風の衣装を着た少女、工具箱を持っています。

適用例:

  • オブジェクト生成が頻繁に行われる場合: Factoryちゃんは、新しいオブジェクトを効率的に生成することが得意です。ゲーム内で多様なキャラクターやアイテムを動的に生成する必要がある場合、このパターンが適しています。
  • 具体例: RPGゲームで多様な敵キャラクターを生成する際に、敵の種類ごとにファクトリクラスを使って管理する。

Singleton – 金色の髪に王冠をかぶった少女、ユニークなステータスを象徴する豪華な衣装を着ています。

適用例:

  • グローバルに一意のインスタンスが必要な場合: Singletonちゃんは、設定や状態の一元管理が得意です。例えば、ゲームの設定やログイン管理など、唯一のインスタンスで管理する必要がある場合に適しています。
  • 具体例: ゲームの設定マネージャーとして、全体の音量やグラフィック設定を管理するクラスに使用する。

Command – 黒い髪の軍事指揮官風の服装をした少女、指揮棒を持っています。

適用例:

  • 操作をカプセル化して管理する場合: Commandちゃんは、操作をオブジェクトとして管理し、実行や取り消しを行うのが得意です。ユーザーの入力を記録し、後で取り消しや再実行が必要な場合に適しています。
  • 具体例: ゲームのアクションを記録し、アンドゥ/リドゥ機能を実装する際に使用する。

Observer – 赤い髪で、いつも観察しているような、虫眼鏡とノートを持った少女です。

適用例:

  • イベント通知が必要な場合: Observerちゃんは、イベントの変化を観察し、複数のオブザーバーに通知するのが得意です。UIの更新や状態の変化を他のオブジェクトに通知する必要がある場合に適しています。
  • 具体例: プレイヤーのライフが減少した際に、UIや音声エフェクトに通知する仕組みに使用する。

Strategy – 紫の髪のチェステーマの衣装を着た少女、チェスの駒を持っています。

適用例:

  • アルゴリズムを動的に切り替える場合: Strategyちゃんは、状況に応じて異なるアルゴリズムを適用するのが得意です。AIの行動パターンやゲームの難易度調整に使用することができます。
  • 具体例: 敵キャラクターの行動パターンを複数の戦略クラスに分け、動的に切り替える。

Object Pool – ピンクの髪で、バケツと複数の同じオブジェクトを持った少女、再利用を象徴しています。

適用例:

  • オブジェクトの再利用が必要な場合: Object Poolちゃんは、頻繁に生成と破棄を繰り返すオブジェクトを効率的に管理するのが得意です。ゲームのパフォーマンスを向上させるために、特定のオブジェクトを再利用する場合に適しています。
  • 具体例: シューティングゲームで、弾丸や敵キャラクターのインスタンスを再利用する仕組みに使用する。

パターンの組み合わせ

プロジェクトによっては、複数のデザインパターンを組み合わせることで、さらに効果的な設計が可能です。以下に、擬人化キャラクターたちを活かしたパターンの組み合わせ例を紹介します。

  • Factory + Singleton: Factoryちゃんがオブジェクトを生成し、Singletonちゃんが生成されたオブジェクトの管理を一元化します。例えば、ゲーム内で一意の設定オブジェクトを生成し、その設定をFactoryパターンで管理する。
  • Observer + Strategy: Observerちゃんがイベントを監視し、Strategyちゃんが状況に応じたアルゴリズムを適用します。ゲームAIの行動パターンを監視し、適切な戦略を適用する際に使用されます。
  • Command + Object Pool: Commandちゃんがユーザーの操作を記録し、Object Poolちゃんが頻繁に使用されるオブジェクトを効率的に管理します。アクションゲームで、ユーザーの操作を記録し、操作に応じて再利用可能なオブジェクトを管理する。

これらのパターンを活用することで、開発効率の向上と保守性の高いコードを実現できます。彼女たちの力を借りて、最適なデザインパターンを選び、組み合わせてプロジェクトを成功に導きましょう。

まとめ

いかがだったでしょうか?
ざっくりとでしたが、具体例も用意してデザインパターンの説明をしてきました。

デザインパターンを使用することで、コードの保守性、再利用性、可読性が向上します。これにより、プロジェクトの品質が向上し、開発効率が向上し間違いなく彼女達への愛があふれることでしょう。

ただし、最初からいきなり全部覚える必要などまったくなくて、Singletonちゃんと付き合っておくだけでも、ゲーム制作がすごく楽になります。

また、デザインパターンを覚えておくと、他人に伝える時にも具体的な説明をしなくてもよくなったりとよいことはたくさんあるので、自分のゲーム制作に必要なパターンだけ少しずつ覚えていきましょう!